مهندس محصول · اندروید، Flutter و بک‌اند

فرشاد
اصغرزاده

محصول اندرویدی می‌سازم و منتشر می‌کنم؛ از اپ خصوصی و آفلاین تا پلتفرم real-time و ابزار میلیون‌کاربره.

شش کدبیس تولیدی در مدیریت ساختمان، بازی، مالی، رشد فردی، خودشناسی و شبکه؛ همراه با بک‌اند، انتشار، مانیتورینگ و عملیات استور که باعث می‌شن محصول بعد از لانچ هم مفید بمونه.

اسکرول کن
۰۱ — درباره من

ایده‌ی محصول رو به چیزی تبدیل می‌کنم که مردم واقعاً نصب و استفاده کنن. دامنه‌ی کارم از یک ژورنال آفلاین متمرکز تا پلتفرم بازی real-time و کلاینت اندرویدی با میلیون‌ها دانلود عمومی می‌رسه.

هسته‌ی کارم Android و Flutterه؛ در کنارش با سرویس‌های .NET، GraphQL، SignalR، پرداخت، observability و انتشار روی کافه‌بازار و مایکت کار می‌کنم.

محصول‌هایی رو دوست دارم که محدودیت واقعی دارن: اینترنت ناپایدار، پرداخت منطقه‌ای، داده‌ی حساس، state لحظه‌ای و کدی که قدیمیه ولی هنوز باید امن منتشر بشه.

۶
کدبیس محصول تولیدی، تحلیل‌شده و منتشرشده
+۹M
مجموع شمارنده‌های نمایشی در محصولاتی که روشون کار کردم
+۶۸K
امتیاز ثبت‌شده فقط برای کلاینت اندروید شکن
۳×
محصول بومی‌سازی‌شده به فارسی، انگلیسی و عربی
۰۲ — توانمندی‌ها

توانمند در تمام مسیر انتشار

توانمندی‌هایی که در محصولات پایین دیده می‌شن؛ از معماری کلاینت تا پایش محیط تولید.

/ ۰۱

بک‌اند و real-time

.NET / ASP.NET CorePostgreSQLRedis SignalRGraphQLstate سمت سرور
/ ۰۲

موبایل کراس‌پلتفرم

FlutterDartBLoCgo_router Offline-firstMulti-flavor builds
/ ۰۳

اندروید Native

JavaKotlinAndroid SDKVPN Service Foreground servicesPlatform channels
/ ۰۴

تجارت و انتشار

کافه‌بازارمایکتGoogle Play flavors تأیید IAPانتشار نسخه‌بندی‌شده
/ ۰۵

عملیات و کیفیت

Docker / ComposePrometheusGrafana SentryFirebase Analyticsتست خودکار
/ ۰۶

سیستم‌های محصول

پرداختWallet & Ledgerحریم خصوصی بومی‌سازینوتیفیکیشنآنالیتیکس
۰۳ — پروژه‌های منتخب

شش محصول، با شواهد واقعی

کار هر محصول، مهندسی پشتش و نشانه‌های عمومی‌ای که ثابت می‌کنن واقعاً منتشر شده.

۰۱
آیکن شارژبوک
شارژبوک
مدیریت ساختمان · Flutter
۷۸Kنصب بازار
۴٫۵۲٬۱۱۰ امتیاز
v4.3.0نسخه‌ی فعلی
محصول
سیستم یکپارچه‌ی اداره‌ی ساختمان: واحدها، هزینه و قبض، پرداخت و رسید، گزارش، بیمه، رأی‌گیری، تیکت، رزرو، کنترل تردد و ارتباط ساکنین.
مهندسی
کلاینت Flutter چنداستوره با BLoC، GraphQL، SignalR، Firebase، deep link و flavorهای مستقل گوگل‌پلی، بازار و مایکت.
شاهد
صفحه‌ی زنده‌ی بازار ۷۸ هزار نصب و امتیاز ۴٫۵ از ۲٬۱۱۰ رأی نشون می‌ده؛ نسخه‌ی ۴٫۳٫۰ استور با سورس تحلیل‌شده یکسانه.
۰۲
آیکن بازیتو
بازیتو
بازی چندنفره real-time · Flutter + .NET
۲Kدانلود مایکت
۱۸مود بازی در سورس
۲۹۷فایل تست
محصول
پلتفرم بازی‌های رومیزی با matchmaking، اتاق خصوصی، تماشاگر، دوست و دعوت، تورنمنت، لیدربورد، بات، مأموریت، جایزه و کیف‌پول.
مهندسی
گیم‌پلی server-authoritative روی SignalR، با ASP.NET Core، PostgreSQL، Redis، Docker، Prometheus و Grafana و کلاینت Flutter.
شاهد
مایکت ۲ هزار دانلود گزارش می‌کنه. کدبیس شامل ۱۸ تعریف rule/mode پشت کنترل انتشار و ۲۹۷ فایل تست C# و Dartه.
۰۳
آیکن پایا
پایا
مدیریت مالی خصوصی · Flutter
۶۰۰دانلود مایکت
۵۱۰نصب بازار
۴٫۵در هر دو استور
محصول
مدیریت مالی آفلاین با ورود خودکار SMS بانکی، ثبت سریع، بودجه، هدف پس‌انداز، بدهی و قسط، دارایی، ژورنال معامله، تحلیل و پشتیبان‌گیری.
مهندسی
اپ local-first با Flutter، اتصال Native به SMS اندروید، قفل بایومتریک، همگام‌سازی Google Drive، آنالیتیکس و پرداخت استورهای ایرانی.
شاهد
نسخه‌ی یکسان ۱٫۳٫۱ روی هر دو استور زنده است؛ مجموع شمارنده‌های نمایش‌داده‌شده ۱٬۱۱۰ دانلود و امتیاز هر دو فروشگاه ۴٫۵ه.
۰۴
آیکن روان‌سنج
روان‌سنج
خودشناسی آفلاین · Flutter
۸۴پرسش ساختاریافته
۳زبان
۴٫۹امتیاز مایکت
محصول
آزمون‌های MBTI و DISC با تحلیل ترکیبی، تمرین شخصی، برنامه‌های رشد ۷ و ۳۰ روزه، تاریخچه و پنج مقاله‌ی آموزشی.
مهندسی
تجربه‌ای offline-first و حساس به حریم خصوصی در فارسی، انگلیسی و عربی، بر پایه‌ی دیتاست‌های ساختاریافته‌ی محلی.
شاهد
محصول شامل ۶۰ سؤال MBTI و ۲۴ گروه DISCه و صفحه‌ی مایکت ۴۰۰ دانلود با امتیاز ۴٫۹ گزارش می‌کنه.
۰۵
آیکن آفرینش
آفرینش
رشد فردی · Flutter
۲٫۷Kنصب بازار
۴٫۸امتیاز مایکت
۳زبان
محصول
فضای آرام و آفلاین رشد فردی؛ ترکیبی از ژورنال روزانه، هدف، عادت، چالش، تابلوی چشم‌انداز، تأکیدات، یادآور و مرور دوره‌ای.
مهندسی
Flutter، اعلان محلی، پشتیبان‌گیری و بازیابی، قفل برنامه، تم، بومی‌سازی سه‌زبانه و جریان خرید مستقل بازار و مایکت.
شاهد
بازار ۲٫۷ هزار نصب و ۱۳۰ امتیاز گزارش می‌کنه؛ مایکت برای نسخه‌ی جدیدتر ۱٫۶٫۳، تعداد ۵۰۰ دانلود و امتیاز ۴٫۸ نشون می‌ده.

داده‌های استورها در ۱۸ شهریور ۱۴۰۵ بررسی شده‌اند. شمارنده‌ها عیناً از فروشگاه‌ها نمایش داده شده‌اند و بین دو استور deduplicate نشده‌اند؛ اعداد کد از مخزن‌های تحلیل‌شده‌اند.

۰۴ — مسیر

سوابق

سابقه‌ی محصول، نه فهرست عنوان‌های شغلی.

اکنون
مهندسی محصول در محیط تولید
ساخت و توسعه‌ی محصول در موبایل مصرفی، سیستم‌های real-time و زیرساخت اندرویدی پرترافیک.
  • توسعه‌ی کلاینت چنداستوره‌ی شارژبوک در جریان‌های مالی، عملیاتی، ارتباطی و کنترل تردد.
  • ساخت کلاینت Flutter و پلتفرم real-time دات‌نت بازیتو، شامل بازی، پرداخت، بات و observability.
  • نوسازی و توسعه‌ی کلاینت Native اندروید شکن برای مخاطبی با مقیاس میلیون‌ها دانلود استوری.
انتشارهای ۱۴۰۵
محصولات مستقل مصرفی
پایا، روان‌سنج و آفرینش رو طراحی، بومی‌سازی، منتشر و نگهداری کردم؛ سه محصول Flutter حساس به حریم خصوصی در مالی، خودشناسی و رشد فردی، روی کافه‌بازار و مایکت.
پایه‌ها
مالکیت End-to-End سیستم
معماری کلاینت، مدل‌سازی داده، API، انتقال real-time، پرداخت، تست، مانیتورینگ، CI/CD و عملیات استور؛ کل مسیر از تصمیم محصول تا نسخه‌ای که کاربر می‌تونه دانلود کنه.
۰۵ — اثبات

عددها عمومی‌اند

۶
محصول تولیدی در ساختمان، بازی، مالی، رشد، خودشناسی و شبکه
+۹M
دانلود نمایش‌داده‌شده در محصولاتی که روشون کار کردم، با محوریت مقیاس عمومی شکن
+۶۸K
امتیاز عمومی در صفحه‌های بازار و مایکت شکن
۲۹۷
فایل تست C# و Dart فقط در پلتفرم بازیتو

بیا یه چیزی بسازیم که واقعاً منتشر بشه.

برای گفتگوی جدی آماده‌ام — فریلنس، قراردادی یا تمام‌وقت. اگه یه مسئله‌ی سخت و یه ددلاین واقعی داری، بهش علاقه‌مندم.