فرشاد
اصغرزاده
محصول اندرویدی میسازم و منتشر میکنم؛ از اپ خصوصی و آفلاین تا پلتفرم real-time و ابزار میلیونکاربره.
شش کدبیس تولیدی در مدیریت ساختمان، بازی، مالی، رشد فردی، خودشناسی و شبکه؛ همراه با بکاند، انتشار، مانیتورینگ و عملیات استور که باعث میشن محصول بعد از لانچ هم مفید بمونه.
ایدهی محصول رو به چیزی تبدیل میکنم که مردم واقعاً نصب و استفاده کنن. دامنهی کارم از یک ژورنال آفلاین متمرکز تا پلتفرم بازی real-time و کلاینت اندرویدی با میلیونها دانلود عمومی میرسه.
هستهی کارم Android و Flutterه؛ در کنارش با سرویسهای .NET، GraphQL، SignalR، پرداخت، observability و انتشار روی کافهبازار و مایکت کار میکنم.
محصولهایی رو دوست دارم که محدودیت واقعی دارن: اینترنت ناپایدار، پرداخت منطقهای، دادهی حساس، state لحظهای و کدی که قدیمیه ولی هنوز باید امن منتشر بشه.
توانمند در تمام مسیر انتشار
توانمندیهایی که در محصولات پایین دیده میشن؛ از معماری کلاینت تا پایش محیط تولید.
بکاند و real-time
موبایل کراسپلتفرم
اندروید Native
تجارت و انتشار
عملیات و کیفیت
سیستمهای محصول
شش محصول، با شواهد واقعی
کار هر محصول، مهندسی پشتش و نشانههای عمومیای که ثابت میکنن واقعاً منتشر شده.
دادههای استورها در ۱۸ شهریور ۱۴۰۵ بررسی شدهاند. شمارندهها عیناً از فروشگاهها نمایش داده شدهاند و بین دو استور deduplicate نشدهاند؛ اعداد کد از مخزنهای تحلیلشدهاند.
سوابق
سابقهی محصول، نه فهرست عنوانهای شغلی.
- توسعهی کلاینت چنداستورهی شارژبوک در جریانهای مالی، عملیاتی، ارتباطی و کنترل تردد.
- ساخت کلاینت Flutter و پلتفرم real-time داتنت بازیتو، شامل بازی، پرداخت، بات و observability.
- نوسازی و توسعهی کلاینت Native اندروید شکن برای مخاطبی با مقیاس میلیونها دانلود استوری.
عددها عمومیاند
بیا یه چیزی بسازیم که واقعاً منتشر بشه.
برای گفتگوی جدی آمادهام — فریلنس، قراردادی یا تماموقت. اگه یه مسئلهی سخت و یه ددلاین واقعی داری، بهش علاقهمندم.